飞机作为每局比赛的起点,其内部构造和装备分布一直是玩家关注的焦点。飞机内部两侧设有100个座位,玩家角色会按照随机顺序排列其中。飞机舱内没有可交互的武器或装备,所有玩家均以初始状态乘坐,仅携带基础服装和默认外观道具。这种设计确保了比赛起点的公平性,避免玩家在跳伞前获得任何优势。飞机的飞行路线会随机生成,玩家需根据航线选择最佳跳伞时机和落点。
关于飞机内部的细节,通过玩家自制动画和蓝洞官方透露的信息可知,飞机模型采用简约设计,舱内除座位外没有其他装饰性物品或隐藏道具。飞机残骸在地图中的存在暗示了背景故事中飞机坠毁的设定,但这对实际 gameplay 没有影响。飞机驾驶舱区域不可进入,且机长角色不存在交互功能,飞行过程完全由系统自动控制。
从技术层面分析,飞机的物理引擎遵循固定参数,包括飞行高度、速度和航线计算。玩家跳伞时,飞机会保持约140km/h的匀速飞行,直至所有玩家离开或航线终点。飞机内部不会刷新任何物资箱或空投道具,这与地图中随机出现的红色空投箱有本质区别。空投物资通常包含高级武器、三级防具和稀有配件,但这类装备仅通过地图刷新或信号枪召唤获取,与飞机无关。
在战争模式或自定义房间中,玩家可通过套件系统预设装备跳伞,但这属于特殊规则而非飞机默认功能。常规模式下,飞机仅作为运输工具存在,其核心作用是为玩家提供统一的起点和战略选择空间。飞机内部的简约设计也反映出开发者对游戏性能的优化考虑,避免加载不必要的模型细节。
玩家需通过跳伞后的资源搜集和战术决策提升战斗力,而非依赖飞机本身的配置。这种设定强化了游戏的公平竞技属性,使胜负完全取决于玩家的操作水平和策略选择。