兵种的选择和搭配直接影响战斗胜负。盾兵、重骑、弓手和谋士是当前版本中综合表现较为突出的兵种。盾兵作为前排核心,开场可获得最大生命值30%的盾甲值,能有效抵御骑兵冲锋并保护后排输出环境。重骑兵首次接战时可造成500%无视防御的爆发伤害,是突破敌方前排的关键力量。弓手凭借距离越远攻击越高的特性,成为稳定的远程输出核心。谋士则通过降低30%计谋伤害的特性,在提供辅助和控制的同时增强阵容容错率。

盾兵克制骑兵,能有效阻挡重骑冲锋;骑兵则对弓手和谋士具有60%暴击率加成,可快速切入后排;弓手远程压制盾兵,但需防范轻骑绕后。步兵虽需与近战部队联动才能发挥20%攻击加成,但在配合盾兵时能形成攻防一体的前排体系。轻骑兵的突袭能力依赖敌方阵型空档,若无法绕后则易陷入缠斗。理解这些克制链条,能针对性调整布阵,例如将盾兵置于骑兵对位,或预留空档引导轻骑切入。

实战中,兵种特性与武将天赋的联动至关重要。例如盾兵武将曹仁可为所在排提供护盾,强化防御能力;重骑吕布搭配貂蝉可激活残暴流羁绊,大幅提升爆发输出。弓手黄忠的远距离狙击与吴国弓手的迟缓增伤效果能形成复合输出体系。谋士的沉默、减防等技能可打乱敌方节奏,而军师计谋的适时释放(如荀彧的水盾)能逆转战局。需注意,兵种强度受红武魂随机属性影响较大,例如抽到弓箭手攻击加成的红武魂会显著提升弓手流派上限。
后期阵容需兼顾兵种平衡与流派协同。残暴流(重骑+轻骑)擅长快速突破,但防御薄弱;黄巾召唤流依赖人海战术,但惧怕AOE伤害;吴国弓手流爆发强劲,却需严密保护前排。建议根据已有武将和红武魂属性灵活调整,例如盾兵+步兵构成基础防线,后排搭配弓手或谋士补充输出。军师技能(如张宝的黄巾力士)可弥补兵种短板,例如用召唤物吸引骑兵火力。

当前版本中盾兵和重骑的战术价值最为稳定,弓手和谋士则依赖阵容保护与属性加成。玩家需结合敌方布阵动态调整兵种位置,例如将重骑集中于一排突破薄弱点,或利用谋士控制技能限制敌方关键单位。兵种优势并非绝对,需通过布阵与技能联动最大化其特性。