伤兵是战斗后部队中受伤的单位,若未及时治疗,会随时间逐渐死亡。治疗伤兵的核心方法是使用传说级策略救死扶伤,该策略能每30秒恢复6%的伤兵,持续10分钟,总计可恢复120%的伤兵数量。需合并同种部队无法治疗伤兵,仅能提升部队数量和作战能力,伤兵仍会保留。

伤兵的治疗效率与部队聚集程度相关。将伤兵集中至同一支部队后再使用救死扶伤,能最大化策略效果。游戏中的伤兵机制被弱化处理,若部队总数量足够维持战斗力,伤兵对整体影响较小。但对于造价高昂的高级兵种,建议优先治疗以避免资源浪费。
救死扶伤属于对己类策略,需通过策略卡解锁或升级。战斗中合理分配策略点是关键,过早使用可能浪费效果,而拖延治疗则会导致伤兵死亡。与其他增益策略不同,伤兵治疗更侧重战后恢复而非即时战力提升,因此需根据战场节奏灵活调整使用时机。

若资源紧张,可暂缓治疗低价值兵种,优先保障主力部队的完整性。游戏内未提供自动恢复或建筑治疗功能,策略是唯一途径,因此需在战前储备足够的策略点。伤兵数量会显示为部队血条的红色部分,不参与战斗力计算,但可通过观察其比例判断治疗优先级。

治疗伤兵的本质是资源与战术的权衡。玩家需在即时作战与长期兵力维护间找到平衡,避免因过度依赖策略而影响其他关键战术的施展。通过精准操作和策略规划,能将伤兵转化为可持续的战斗力,从而在持久战中占据优势。