属性加成的优先级直接决定了闯关效率和排名收益。核心属性依次为攻击、气血、防御、暴击、命中、招架,其中攻击属性是首要选择,其次是气血和防御,暴击与命中则需根据阵容特性灵活调整。血战采用无限闯关机制,每日仅有2次挑战机会(部分条件可额外增加),因此属性加成的策略需兼顾短期爆发与长期续航。
攻击属性在血战中的优先级最高,因其直接影响输出效率,尤其在面对高难度关卡时,快速击杀敌人可减少战损。气血和防御属性则用于提升生存能力,避免因敌方爆发伤害提前退场。每通过3关会随机出现属性buff,需消耗星数兑换,建议优先选择攻击类buff,其次是气血或防御。若昨日未进入排行榜,今日挑战前可获得一次额外buff机会,加成效与昨日星数挂钩,这一机制要求玩家每日稳定推进关卡以积累优势。

暴击和命中属性需结合弟子特性调整。若阵容依赖暴击流派(如李寻欢、西门吹雪等弟子),可适当提升暴击率以增强爆发;若敌方闪避较高,则需补充命中属性避免输出失效。招架属性适用于防御型阵容,但优先级低于前几项。需注意,血战奖励与关卡进度深度绑定,首通、每五关宝箱及排名奖励均要求玩家尽可能突破更高关卡,因此属性加成的终极目标是平衡输出与生存。

装备兑换是血战的核心收益之一,陨铁资源需通过闯关获取。丙级装备需通关雁门关1关,乙级需连续2天通关20关,甲级则需连续2天通关50关。属性加成的选择需与装备养成同步,例如甲级装备侧重攻击或防御词条时,可适当减少对应属性的buff投入。跨天处理机制要求玩家在24点前完成挑战,否则进度自动结算,合理安排挑战时间也是提升效率的关键。

严谨的属性分配和每日稳定的关卡推进,是玩家在血战玩法中占据优势的核心策略。