平地下坠攻击是原神中一种特殊的战斗技巧,通过特定操作可以在没有地形落差的情况下触发下坠攻击。这种攻击方式主要适用于身高较高的角色,如迪卢克、公子、琴等,因为他们的模型高度更容易达到下坠攻击的判定标准。高个子角色在平地上跳跃时,若贴近低于自身身高的单位(如小型敌人或障碍物),会被系统判定为挤上去从而跳得更高,满足下坠攻击的高度要求。

从武器类型来看,大剑角色如迪卢克、重云等更适合平地下坠攻击,因为他们的下坠攻击倍率普遍较高,且大剑的攻击范围较广。迪卢克的满级平A高空坠地伤害甚至能达到473%,远高于普通攻击的伤害输出。相比之下,长枪角色的下坠攻击硬直较大且无法取消,实战中需要谨慎使用。单手剑角色如刻晴虽然也能触发平地下坠攻击,但更多是作为连招的衔接手段而非主要输出方式。
从元素属性角度分析,自带元素附魔的角色在平地下坠攻击时会转化为属性伤害,这使得火属性角色如迪卢克、班尼特在触发蒸发反应时能获得更高收益。风属性角色如魈虽然以空中战斗见长,但其元素爆发状态下的下坠攻击需要特殊机制支持,普通状态下的平地下坠攻击效果有限。雷属性角色如刻晴的下坠攻击更多用于调整站位而非主要输出手段。
操作技巧方面,平地下坠攻击需要掌握精确的时机和按键顺序。基本操作流程为:起跳→在最高点按下普攻键→完成下坠攻击。部分角色如公子可以通过蓄力攻击接跳跃的特定连招提高触发成功率,而迪卢克则可以利用小型敌人作为垫脚物来增加跳跃高度。需这种操作需要反复练习才能稳定触发,实战中要考虑敌人的体型和移动规律。

从实战价值来看,平地下坠攻击更适合用于特定战斗场景而非常规输出循环。在面对无法击飞的精英敌人时,这种技巧可以作为补充伤害手段;在需要快速破盾或触发元素反应时,下坠攻击的独立元素附着机制具有一定优势。但对于依赖元素战技或爆发输出的角色而言,过度追求平地下坠攻击反而可能打乱正常的技能循环节奏。

平地下坠攻击是一项需要根据角色特性、武器类型和战斗场景灵活运用的进阶技巧,并非所有角色都适合频繁使用。玩家应该结合角色培养方向和个人操作习惯,合理地将这种技巧融入战斗体系,而不是将其视为必须掌握的通用技术。