武将的攻击速度(即出手顺序)主要由速度属性决定,提升速度属性是优化战斗效率的核心手段。速度属性直接影响武将的出手顺序,速度值越高,武将越有可能在战斗中优先行动,从而掌握战场主动权。速度属性的提升途径包括武将升级、属性加点、装备穿戴和战法搭配。武将每次升级都会根据成长值提升六维属性,其中速度属性会随着等级提高而自然增长。武将每提升10级可获得10点自由属性点,玩家可将这些点数分配给速度属性以进一步强化出手顺序。

装备系统对速度属性的提升效果显著,尤其是坐骑和宝物类装备。坐骑主要通过主城驯马功能获得,而宝物则通过寻访或活动获取。装备提供的速度加成是固定数值,不受其他因素影响,因此适合用于弥补武将基础速度的不足。需装备加成的速度属性会直接叠加到武将面板上,与其他提升方式互不冲突。兵种适性也会影响速度属性的实际效果,S级适性可发挥武将120%的属性,A级为100%,因此选择高适性兵种能间接提升速度属性的利用率。
战法系统是提升速度的另一重要途径。部分战法如奋发可提供25点速度加成,百炼成钢则能提升36点全属性(包括速度)。指挥类战法工神可在战斗前三回合为全体提供先攻状态,无视速度属性强制先手。需先攻状态与速度属性叠加生效,若双方均有先攻,则仍需比较速度值决定出手顺序。降低敌方速度的战法如声东击西可减少目标30点速度,此消彼长间实现相对速度优势。
城建科技中的兵营升级可提升带兵上限,间接影响武将的生存与输出能力,但需注意兵营不影响速度属性。玩家应优先升级君王殿至7级并建造兵营,以缩短行军时间,但行军速度与战斗中的出手顺序无关。名声系统达到3500后可解锁屯田功能,优化资源获取效率,为武将培养提供物资保障。赛季重置不会清除武将等级上限,因此长期投资速度属性具有持续收益。

武将的兵书系统在S2赛季后开放,部分兵书可提供速度加成或先攻效果。例如疾战兵书可提升主动战法发动后的速度值,神机兵书则赋予首回合先攻状态。兵书与战法、装备的效果可叠加,但需注意同类效果的优先级判定。玩家需根据武将定位权衡速度加点的比例,例如辅助武将通常需要高速施放控制或治疗技能,而输出武将则可适当降低速度以换取更高伤害属性。

玩家应优先确保核心武将的速度属性达标,再通过装备、战法和兵书的搭配实现战术目标。速度属性的实际效果受阵容克制、战场环境等因素影响,因此需结合实战数据动态调整培养策略。