调整枪支位置的核心在于理解游戏内枪械配件的物理属性和弹道机制。枪支的移动射击准度受后坐力、子弹初速及归零距离共同影响,其中后坐力控制是基础。站立射击时弹道稳定性最高,移动射击会显著增加弹道散布,但开镜射击能部分抵消移动带来的负面影响。步枪中M16因裸枪精准度高且子弹初速快(900米/秒),适合新手用于移动目标射击;SCAR-L和M416满配后稳定性更优,但依赖配件支持。AKM后坐力大且子弹初速低(715米/秒),需单发点射或高倍镜辅助。

子弹飞行时间与预判身位是移动射击的关键计算要素。以Mini14(初速990米/秒)为例,100米距离子弹飞行耗时约0.11秒,目标全速奔跑需提前1.5个正向身位或3个侧身位(约25厘米/身位)。突击步枪中除AKM需预判4个侧身位外,其余枪械在100米距离均需3-4个身位补偿。子弹下坠随距离增加,200米外需抬高准星:Mini14瞄胸部时弹着点仍在胸腹,而AKM同等条件下弹着点会坠至腰臀区域。

移动射击的实战操作需结合掩体与姿势调整。移动中开镜射击的弹道稳定性优于肩射,建议优先使用。侧身射击(Q/E键)能减少暴露面积,同时保持准星稳定。趴卧状态虽降低被发现概率,但移动速度过慢且视野受限,仅适合特定场景。注意子弹声与枪声的时间差:超音速子弹会先于枪声到达,通过弹着点反向推算敌人方位时,需结合声源方向扇形范围(消音器约60度)综合判断。

枪支选择与配件搭配直接影响移动射击效率。高倍镜(4倍/8倍)需配合归零调整(默认100米,PageUp/Down键修改),但超过300米的目标建议放弃攻击。垂直握把降低纵向后坐力,适用于连发压枪;直角握把改善水平后坐力,适合扫射。狙击枪需搭配托腮板减少晃动,突击步枪优先装配补偿器或消焰器。移动射击时避免使用扩容弹匣,快速弹匣的换弹速度优势更符合战术需求。
最后强调移动射击的战术纪律:无把握时避免开火暴露位置,优先确保自身处于安全区或掩体后方。通过TAB键快速整理背包,将常用枪械固定在1号位以便切换。移动中遭遇敌人时,保持Z字跑位(S型移动)并利用地形起伏干扰敌方预判。团队作战中,移动射击应配合语音沟通集火同一目标,避免分散火力。