每个角色都有独特的喜好系统,这直接影响玩家与NPC建立关系的效率。游戏中的礼物分为最爱、喜欢、一般、不喜欢和讨厌五个等级,赠送不同等级的礼物会相应增减好感度。最爱的礼物能提升80点好感度,喜欢的礼物提升45点,而讨厌的礼物则会降低20点好感度。生日当天赠送最爱礼物可获得8倍好感度加成,这是快速提升关系的关键时机。
角色喜好呈现出明显的个性化特征,比如艾米丽偏爱宝石类物品,特别是紫水晶、绿宝石和蓝宝石;而塞巴斯蒂安则对黑暗风格物品情有独钟,喜欢可乐、黄水晶等。男性角色如亚历克斯最爱全套早餐和鲑鱼晚宴,女性角色如海莉则对粉红蛋糕情有独钟。需某些普遍受欢迎的物品也存在例外情况,比如五彩碎片虽然是大多数角色的最爱,但海莉却讨厌它;兔子的脚被广泛喜爱,但潘妮对此反感。
游戏中的不可结婚角色也有独特的喜好模式。比如矮人喜欢矮人卷轴系列物品,而法师讨厌史莱姆泥。镇长刘易斯对琉璃山药和秋菜情有独钟,格斯则偏爱啤酒。这些设定不仅增加了游戏的深度,也为玩家探索人际关系提供了丰富可能性。工匠物品普遍受到欢迎,但油和虚空蛋黄酱是例外;所有蔬菜基本都被接受,除了小麦、茶叶等少数种类。
从获取难度来看,最爱的礼物往往较为稀有,如七彩碎片需要采矿获得,兔子的脚需要饲养兔子。相比之下,喜欢的礼物更容易获取,如香豌豆、防风草等常见作物。玩家在游戏初期可以优先赠送喜欢的礼物,随着游戏进程再逐步替换为最爱礼物。品质会影响好感度加成,紫星品质的礼物效果最佳。
游戏通过这套复杂的喜好系统,成功塑造了各具特色的角色形象。从文艺青年艾利奥特到科学家马鲁,从忧郁的谢恩到活泼的山姆,他们的喜好都与其性格特点高度契合。这套系统不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在培养关系的过程中更深入地了解每个角色的背景故事和个性特征,大大丰富了游戏的叙事维度。